2008-08-26(Tue)
十人十色でしょうに
■ぃゃーRAGtimeの方もルーセントハート気になっているようですね。
私はいつやるかはわからないけど
8/26までに登録しておけば、ちょっとしたアイテム貰える
ってことで、登録と、クライアントDLはしましたが、
インストール&プレイはしていません(ぁ。
けど、色々なSSを見たりしたけど、
恥ずかしそうなエモーションがあるのよね〜、照れるが正しいのかな?
ま、頻繁にやられたら、ウザイだけだけどw。
ああいうのは、稀にやるから効果があるんだよね〜。
■で、ま、とあるブログを見ていましたが、
最近というか、今日って、なんでもかんでも叩くというか
いちゃもんつけるのが多いよね〜。
それも日本人の美徳なのか、思いを押し殺したりして、
あとでグダグダ言うんですよね〜、って私もあるけどw。
けど、管理人は、結構寛大な方だと思うけどなぁ〜。
■普通のゲーム(非オンライン)で、代表的なDQやFF系でもさ
装備○○で〜とか、○○封印で〜とかでクリアして行く人とかもいるでしょ?
どれが正しいとか絶対とかないんと思うんだけどね。
ま、殆どが臨時だたりの効率重視派な方々の意見だったりすると思うので、
ある程度の上手なやり方があるとは思います。
けど、それを押し付けるのもドウかと思うのよね。
最低でも説明して、納得させて〜でもしたほうが円満に行くんじゃないのかしら?
だから、臨時は敷居が高いとか、効率厨房とか言われるようになっちゃうのよね。
ま、私は臨時なんて誘われたりしない限り行かないから、ドウでもいいけどw。
■殴りマスターの髭様のブログでホムについて少し書かれていたので
私もちょっとAIを見直してみました。
設定を変更した点は、モーションキャンセル。
この数値を、14、オートスキル発動可能%を15%にしてみました。

ホムが矢印のように左右に動きながら攻撃するんですが、
いままでは、SPが余裕ある設定にしていたので、
今回の設定で、ガシガシ行きます。
感じとしては、1.2〜1.5ぐらい良くなった感じでしょうかな?。
いままでは、スキルの大ダメージ与えればいいや〜でしたので、
今回はホムのLvも上がり通常攻撃でも主人より↑ですから^^;
数値を1%下げたのは、同じにすると、どっちかが可能な場合が多くて、
Mキャンセルしてもフリット無しで、ちょび弱い、フリットしてもMキャンセル無しとなって
うまく機能を果たしてないな〜と感じたからです。
今回のだと、殆ど15%のフリットを先に使い、
14%にSPが回復するまで、普通の同じ場所での攻撃で、
14%になったら、Mキャンセル行動をとって・・・
で、戦闘終わりに、4秒回復を少しするだけで、
またフリット可能なSPに戻りますから、
オールラウンドな感じのSP状態になれる、といった点でいいかな〜と。
私はいつやるかはわからないけど
8/26までに登録しておけば、ちょっとしたアイテム貰える
ってことで、登録と、クライアントDLはしましたが、
インストール&プレイはしていません(ぁ。
けど、色々なSSを見たりしたけど、
恥ずかしそうなエモーションがあるのよね〜、照れるが正しいのかな?
ま、頻繁にやられたら、ウザイだけだけどw。
ああいうのは、稀にやるから効果があるんだよね〜。
■で、ま、とあるブログを見ていましたが、
最近というか、今日って、なんでもかんでも叩くというか
いちゃもんつけるのが多いよね〜。
それも日本人の美徳なのか、思いを押し殺したりして、
あとでグダグダ言うんですよね〜、って私もあるけどw。
けど、管理人は、結構寛大な方だと思うけどなぁ〜。
■普通のゲーム(非オンライン)で、代表的なDQやFF系でもさ
装備○○で〜とか、○○封印で〜とかでクリアして行く人とかもいるでしょ?
どれが正しいとか絶対とかないんと思うんだけどね。
ま、殆どが臨時だたりの効率重視派な方々の意見だったりすると思うので、
ある程度の上手なやり方があるとは思います。
けど、それを押し付けるのもドウかと思うのよね。
最低でも説明して、納得させて〜でもしたほうが円満に行くんじゃないのかしら?
だから、臨時は敷居が高いとか、効率厨房とか言われるようになっちゃうのよね。
ま、私は臨時なんて誘われたりしない限り行かないから、ドウでもいいけどw。
■殴りマスターの髭様のブログでホムについて少し書かれていたので
私もちょっとAIを見直してみました。
設定を変更した点は、モーションキャンセル。
この数値を、14、オートスキル発動可能%を15%にしてみました。

ホムが矢印のように左右に動きながら攻撃するんですが、
いままでは、SPが余裕ある設定にしていたので、
今回の設定で、ガシガシ行きます。
感じとしては、1.2〜1.5ぐらい良くなった感じでしょうかな?。
いままでは、スキルの大ダメージ与えればいいや〜でしたので、
今回はホムのLvも上がり通常攻撃でも主人より↑ですから^^;
数値を1%下げたのは、同じにすると、どっちかが可能な場合が多くて、
Mキャンセルしてもフリット無しで、ちょび弱い、フリットしてもMキャンセル無しとなって
うまく機能を果たしてないな〜と感じたからです。
今回のだと、殆ど15%のフリットを先に使い、
14%にSPが回復するまで、普通の同じ場所での攻撃で、
14%になったら、Mキャンセル行動をとって・・・
で、戦闘終わりに、4秒回復を少しするだけで、
またフリット可能なSPに戻りますから、
オールラウンドな感じのSP状態になれる、といった点でいいかな〜と。












